Strid information:


Den absolut viktigaste regeln är; Om ni av någon anledning slåss, tillkalla en spelledare, där finns många olika faktorer än bara regler som måste tas in, om två vampyrer river sönder halva Helsingborg så lär nog fler än bara dem märka det, därför vill gärna en spelledare vara närvarande!

När man slåss, så fungerar dock reglerna ganska likt de som finns i Masquerade med vissa ändringar för att försöka simplifiera det hela.

Väljer man att slå någon så träffar man automatiskt om personen ifråga inte väljer att försöka undvika slaget. Skadan som görs är lika med din strength, vapnets eventuella skada och eventuell Potence.
Man kan dock undvika skada genom att ha hög stamina och eventuellt fortitude samt rustning eller att helt enkelt försöka undvika slaget.


Exempel:

Lisa slår Bengt. Bengt vill inte undvika utan tar slaget i pannan som en man, vad han inte förstått är att det inte alltid är smart att vara macho. Lisa har nämligen fyra i styrka och två i Potence. Vilket betyder att Lisa gör totalt sex bashing.

Bengt som är en ganska vek kille har endast två stamina och tar därför fyra bashing.

Som tur är så halveras bashing för vampyrer, han tar då 2 skada, inte så farligt kan tyckas, men det kunde varit värre.



När man slår på någon som försöker undvika så får man göra en runda Sten, sax och påse. För att träffa så får man helt enkelt vinna över sin motståndare, man får därför räkna ihop sitt stridsvärde.

Ditt stridsvärde är Dexterity plus den relevanta färdigheten, exempelvis brawl eller melee.
För att räkna ut sin dodgepool så lägger man ihop Dexterity samt sin dodge, om man har någon.

Man kan undvika och eller anfalla någon även om man inte har någon dutt i den relevanta färdigheten, det blir bara svårare att träffa/undvika, för man har ett mindre värde.

Har man mer i stridsvärde än sin motståndare har i dodgepool så vinner man på lika, har man mindre så förlorar man på lika. Samma gäller för den som undviker.


Exempel:

Lisa bestämmer sig för att hugga Bengt med sitt bredsvärd som har ett skadevärde på 4 lethal. Denna gång bestämmer sig dock Bengt för att försöka undvika attacken.

Lisa lägger då ihop sin Dexterity och Melee som blir 8, hon är nämligen ett riktigt stridsmonster. Bengt adderar sin Dexterity och Dodge som blir 6. Han har alltså en chans att undvika men det kommer bli svårt.

De gör en sten, sax och påse. Eftersom Lisa har mer i sitt stridsvärde än Bengt så vinner hon även på lika. Lisa vinner rundan och gör därför sammanlagt 10 lethal. 4 skada för sin styrka, 2 för sin potence och 4 för sitt bredsvärd, eftersom hennes vapen gör lethal så omvandlas därför all skada till lethal.

Bengt har endast två stamina och han får därför ta 8 lethal, vilket betyder att han hamnar i Torpor. Hade han däremot lyckats med sin dodge hade han inte tagit någon skada över huvud taget.



Vill man istället skjuta någon med ett handelsvapen till exempel en pistol så får man då använda sin Dexterity plus Firearms för att försöka träffa. Skadan är dock endast skadevärdet för vapnet, exempelvis gör en ”Magnum .44” 5 lethal. Fast på vampyrer gör skjutvapen halva skadan, detta gäller dock inte hagelgevär och andra storprojektiler.

 

Sidonotis:

Fortitude ger en automatisk soak för varje dutt man har i disciplinen. Däremot är den soak man får inte automatisk emot sol eller eld, utsätts man för något av det så får man göra en challange beroende på hur mycket eld/sol man utsätts för.

 

Dessutom, ifall man skulle ha oturen att råka ut för någon som använder Protean 2, dvs klor som gör aggreverad skada, så gör dessa styrka+1agg. Detta betyder inte att de gör Styrka i bashing/lethal skada och sen 1 aggreverad skada. Utan det betyder att ALL skada blir agg.

 

Som en sista punkt vill jag påpeka att vi inte har några träff ytor över huvudtaget. Man kan därför inte sikta på någons huvud eller arm etc, vi tycker att stridssystemet är komplicerat nog.